第146章 独立游戏企划
第146章独立游戏企划
近期一段时间,大家对于社团的最后选择也尘埃落定。
万超雄自然是报名参加了动漫社,这正是他梦寐以求的同好之地;
向冰冰报名参加了篮球社,她现在也是校队女篮的新生主力。
除此之外,向冰冰还破天荒表示自己对摄影其实也很感兴趣,于是报名参加了摄影社;
刘潇雨其实一开始没什么参加社团的想法,夏缘拉着她一起参加了礼仪司的选拔活动。
礼仪司这个社团带有一点学生组织性质,相当于选拔晚会主持人以及颁奖和迎接的司仪小姐,会有很多漂亮衣服穿。
刘潇雨和夏缘两人的气质都十分出众,最后都成功入选了礼仪司。
当然刘潇雨自己手头上有一份编曲工作,这是夏缘在带她熟悉水果音乐软件的使用。
因为是感兴趣的工作,加上可以很好补贴生活成本,她学得很认真,进度也很快。
除了一次礼仪司选拔外,夏缘和林有兮两人都没花心思在其它社团上,她俩这段时间都跟着梅方一起准备创建社团的材料。
有着包括已经上架APPSTORE的《人生重开模拟器》、《王权》两款游戏的经验,他们的社团创建申请很快就得到了通过,三人也在社团大楼里为自己寻得了一处办公地点。
西米露工作室的招牌就此正式在江城师一附挂名,正式登记在册的社团成员目前仅包括梅有缘三小只和负责协助编曲的刘潇雨。
整个社团最贵重的资产是梅方购入的三台万元笔记本电脑,以及之前为了拍摄缘缘表演而购入的顶级单电相机奥林布斯E-P3。
《人生重开模拟器》和《王权》上线后很快就得到了比较强烈的市场反响,appstore国区的首周销量均做到了破千。
虽然加起来目前也就千把块的收入,却是个非常好的开始,越来越多的国内用户开始知晓西米露工作室的名号,纷纷在评论区下面留言参与讨论。
梅方这段时间除了观察自研产品的市场反响以外,做的最多的另一件事就是逛外网了。
借助C站站长【山有林兮】的特殊身份,他在外网论坛很轻松就结识了不少正在寻求志同道合朋友的独立游戏制作人。
第一位制作人是一位来自加麻大的大学生高敢,此时他正在用传统的RPGMAKER制作软件制作一款叙事向游戏。
虽然高敢不怎么懂得程序语言,但他的这款处女作从编曲到文案到流程全部都由他自己创作,据说是从大二就开始设计了。
这款作品的背景设定在科学发达的未来,人类已经可以利用机器去改变和编写人类的记忆。这项技术被用于帮助实现弥留之际的人的梦想和愿望,让他们能无悔离开。
故事中我们需要扮演两位该公司的专业人员,帮助故事主人公通过改写记忆的方式,帮他实现儿时的一个遥不可及的梦想。
而在实现梦想的过程中,玩家也将随着专业人员的视角,逐步了解一段感人至深的守候与陪伴的故事。
这个作品年初刚刚在外网论坛发布时,在国外并没有造成太多的影响力,而在梅方发现这部作品后,主动向高敢提供了中文本地化的发行支持,因为C站就有很多高质量的汉化组驻站。
这个时候还是毛头小子的高敢对【山有林兮】心怀满满的感激之意,还主动询问对方一些程序与技术上的问题。
除此之外,在夏缘的协助下,梅方还主动帮高敢优化了部分音乐的旋律节奏,并用2个音符完成了一段令人印象深刻的主题曲《forriver》的前奏演出。
而作为梅方无私付出的回报,年轻的高敢和梅方简单达成了一项合同协议,将国内地区的游戏代理发行权全权交给了C站。
C站站长【山有林兮】将这款游戏上架到C站的游戏板块后,甚至还亲自给出了一段著名的点评:
【这毫无疑问是一款垃圾游戏,因为你根本无法透过泪水看到屏幕】
这就是前世最著名的rpgmaker剧情向独立游戏《去月球(tothemoon)》上架C站的过程。
梅方结识的第二位年轻人是个名头很响的大咖,灯塔国耶路大学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终于完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。
虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少BUG。
于是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。
梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是C站的国内发行权。
人们往往对于自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终于收到他的同意邮件。
这时C站的游戏板块也刚刚完成开发,梅方给这个板块起了一个现在还不流行的命名——
独立游戏。
独立游戏这个概念其实要接近13年14年,才会因为一部关于游戏开发者的电影《独立游戏大电影》慢慢为大众所熟知。
C站的这个板块引入游戏目前只涉及独立游戏,包括西米露工作室自研的两款,加上《去月球》和《雨血:死镇》四款游戏,其中最贵的《去月球》也仅仅售价8元。
基本不用想着赚钱了……
因为C站本身就有比较高的会员门槛,给这些游戏评论的玩家都是相对来说游戏品味比较高的用户,在这一板块下梅方他们也收到了诸多好评,评论区一片和谐。
梅方知道等自己独立游戏的板块越做越响亮,很快就会有更多曾经市面上的独立游戏名作加入到C站的板块中来。
这些独立游戏相对于那些前世风靡又火爆的智能手游,例如神庙逃亡、愤怒小鸟、开心三消、水果忍者相比,能赚到的钱几乎可以说是忽略不计。
当然梅方倒也不是排斥上述说的那些游戏,他该去挣的钱还是会去挣的。
只是他想着,现在的C站已经逐渐站稳门户网站的脚跟。
而它的存在,或许也能为国产游戏带来一些新鲜的气象也说不定?
对于国产游戏特别是国产单机游戏而言,哪怕只存在1%的市场发展空间,它们也许就会产生意想不到的质变效果,展现出前所未有的可能性。
而当梅方正式踏出这一步后,【山有林兮】这个C站站长的名号,也开始在国内外各个游戏从业者、尤其是独立游戏开发者之间迅速流传起来……
抱歉发章节慢啦!最近一直都是在各种开车车,今天这一章降降糖。
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近期一段时间,大家对于社团的最后选择也尘埃落定。
万超雄自然是报名参加了动漫社,这正是他梦寐以求的同好之地;
向冰冰报名参加了篮球社,她现在也是校队女篮的新生主力。
除此之外,向冰冰还破天荒表示自己对摄影其实也很感兴趣,于是报名参加了摄影社;
刘潇雨其实一开始没什么参加社团的想法,夏缘拉着她一起参加了礼仪司的选拔活动。
礼仪司这个社团带有一点学生组织性质,相当于选拔晚会主持人以及颁奖和迎接的司仪小姐,会有很多漂亮衣服穿。
刘潇雨和夏缘两人的气质都十分出众,最后都成功入选了礼仪司。
当然刘潇雨自己手头上有一份编曲工作,这是夏缘在带她熟悉水果音乐软件的使用。
因为是感兴趣的工作,加上可以很好补贴生活成本,她学得很认真,进度也很快。
除了一次礼仪司选拔外,夏缘和林有兮两人都没花心思在其它社团上,她俩这段时间都跟着梅方一起准备创建社团的材料。
有着包括已经上架APPSTORE的《人生重开模拟器》、《王权》两款游戏的经验,他们的社团创建申请很快就得到了通过,三人也在社团大楼里为自己寻得了一处办公地点。
西米露工作室的招牌就此正式在江城师一附挂名,正式登记在册的社团成员目前仅包括梅有缘三小只和负责协助编曲的刘潇雨。
整个社团最贵重的资产是梅方购入的三台万元笔记本电脑,以及之前为了拍摄缘缘表演而购入的顶级单电相机奥林布斯E-P3。
《人生重开模拟器》和《王权》上线后很快就得到了比较强烈的市场反响,appstore国区的首周销量均做到了破千。
虽然加起来目前也就千把块的收入,却是个非常好的开始,越来越多的国内用户开始知晓西米露工作室的名号,纷纷在评论区下面留言参与讨论。
梅方这段时间除了观察自研产品的市场反响以外,做的最多的另一件事就是逛外网了。
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第一位制作人是一位来自加麻大的大学生高敢,此时他正在用传统的RPGMAKER制作软件制作一款叙事向游戏。
虽然高敢不怎么懂得程序语言,但他的这款处女作从编曲到文案到流程全部都由他自己创作,据说是从大二就开始设计了。
这款作品的背景设定在科学发达的未来,人类已经可以利用机器去改变和编写人类的记忆。这项技术被用于帮助实现弥留之际的人的梦想和愿望,让他们能无悔离开。
故事中我们需要扮演两位该公司的专业人员,帮助故事主人公通过改写记忆的方式,帮他实现儿时的一个遥不可及的梦想。
而在实现梦想的过程中,玩家也将随着专业人员的视角,逐步了解一段感人至深的守候与陪伴的故事。
这个作品年初刚刚在外网论坛发布时,在国外并没有造成太多的影响力,而在梅方发现这部作品后,主动向高敢提供了中文本地化的发行支持,因为C站就有很多高质量的汉化组驻站。
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除此之外,在夏缘的协助下,梅方还主动帮高敢优化了部分音乐的旋律节奏,并用2个音符完成了一段令人印象深刻的主题曲《forriver》的前奏演出。
而作为梅方无私付出的回报,年轻的高敢和梅方简单达成了一项合同协议,将国内地区的游戏代理发行权全权交给了C站。
C站站长【山有林兮】将这款游戏上架到C站的游戏板块后,甚至还亲自给出了一段著名的点评:
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这就是前世最著名的rpgmaker剧情向独立游戏《去月球(tothemoon)》上架C站的过程。
梅方结识的第二位年轻人是个名头很响的大咖,灯塔国耶路大学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终于完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。
虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少BUG。
于是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。
梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是C站的国内发行权。
人们往往对于自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终于收到他的同意邮件。
这时C站的游戏板块也刚刚完成开发,梅方给这个板块起了一个现在还不流行的命名——
独立游戏。
独立游戏这个概念其实要接近13年14年,才会因为一部关于游戏开发者的电影《独立游戏大电影》慢慢为大众所熟知。
C站的这个板块引入游戏目前只涉及独立游戏,包括西米露工作室自研的两款,加上《去月球》和《雨血:死镇》四款游戏,其中最贵的《去月球》也仅仅售价8元。
基本不用想着赚钱了……
因为C站本身就有比较高的会员门槛,给这些游戏评论的玩家都是相对来说游戏品味比较高的用户,在这一板块下梅方他们也收到了诸多好评,评论区一片和谐。
梅方知道等自己独立游戏的板块越做越响亮,很快就会有更多曾经市面上的独立游戏名作加入到C站的板块中来。
这些独立游戏相对于那些前世风靡又火爆的智能手游,例如神庙逃亡、愤怒小鸟、开心三消、水果忍者相比,能赚到的钱几乎可以说是忽略不计。
当然梅方倒也不是排斥上述说的那些游戏,他该去挣的钱还是会去挣的。
只是他想着,现在的C站已经逐渐站稳门户网站的脚跟。
而它的存在,或许也能为国产游戏带来一些新鲜的气象也说不定?
对于国产游戏特别是国产单机游戏而言,哪怕只存在1%的市场发展空间,它们也许就会产生意想不到的质变效果,展现出前所未有的可能性。
而当梅方正式踏出这一步后,【山有林兮】这个C站站长的名号,也开始在国内外各个游戏从业者、尤其是独立游戏开发者之间迅速流传起来……
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