第六百章:八大游戏玩法
“好了,就这样,这一些设置,我们完全可以在推出的时候,根据玩家的口味,不断的进行设置,.”说完,陈佳一站了起来。然后说道,“如果大小BUG差不多都已检测完成,那就挑一个合适的时间,展开全球内测。”
一句话毕,全球还在抗议唐朝公司的网络游戏之时,一款唐朝网络的最新网游,正式推向了欧美市场。DNF,全面出击,给予您单击游戏的感觉。
唐朝网络,本来就是全球最大的游戏公司。最新游戏DNF一经发布,吸引了全球所有游戏玩家的眼光。人们纷纷猜测,这一次唐朝网络的DNF,到底会是一款什么样的网络游戏?
因为,一直以来,有关于DNF这一款游戏,很早就有透露。但是,各大游戏媒体,无任运用什么办法,都无法了解到DNF这一款游戏到底是什么类型。有人说,唐朝网络自然应该再度搬布一款最新的3D游戏。也有人说,现在全球2D市场也不错,唐朝网络开发几个2D游戏,也是可以。
当然,更多的人,他们则希望,唐朝网络一直创新。他们希望唐朝网络的最新游戏,能给他们带来最新的游戏体验。直到现在,DNF的消息终于公布。很多一直期待DNF的玩家,他们则纷纷进入DNF的内测官网,查看DNF的消息。
唐朝出品,必属精品,DNF,震撼来袭。
首页第一句话,就是这样的牛叉。
在这个世界,也只有唐朝公司,才敢放出如此豪言。于此同时,当玩家们看到这几个字后,内心之中已经忍不住的激动。哪怕,他们还没有看到DNF这一款游戏,到底有什么创意。
没说的,忍着激动,继续看下去。
史上第一款2D横版网游,期待您的试玩?
2D横版?
这一个词语,看上去很好理解。但是,大家仔细一想,又想像不出来。到底,什么才是2D横版?直到,当他们看过DNF的八大特色玩法之后,始才知道,这个2D横版,该是一个如何的创新。
DNF,八大玩法,见证传奇。
广告就是这样宣传的。在推广游戏之前,任何一款游戏,他都会罗列自己的游戏特点。就算是没有什么特点的游戏,游戏公司同样会罗例一些。比如,有一些这个系统,那个系统,其实就是改了一下称呼,就变成了他们的全新玩法。
更不用说,DNF这一款本来就是全新的网络游戏。
自然,对于他的八大玩法,八大创新,唐朝网络,绝对要大炒特炒的。
首先,第一大创新,那就是全球史上第一款的横版2D网游?
什么叫横版2D网游呢?
很简单,您玩过恐龙岛么,您玩过魂斗罗么,您玩过超级玛丽么。这一些游戏,都是横版2D单机游戏。如果,我们在这一个单机游戏上面加上等级与装备,加入多人在线,那么,这一款游戏,就是横版2D网游。
唐朝网络,历时多年研发。开创网游创意先河,推出横版2D网游。让您在多人在线当中,回味曾经的经典。
第二大创新:打破技术壁垒,集“动作游戏”大乘。
DNF通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
如果说,现在的网游都是一些升级,打怪之类。那么,这一款DNF,他就是真正的动作格斗网游。让您在网络游戏当中,体会到动作游戏,体会到单机格斗的感觉……当然,这一个广告词,如果要陈佳一来写。他绝对会说,DNF,我会让世界知道,5年之后,谁都不会记起KOF。
是的,有了DNF,F虽然经典,但是,比起DNF的格斗,比起DNF的多人在线,比起DNF各式各样的副本玩法,那是没有一点可比性的。
第三大创新:全于独一无二的天平系统,保证格斗公平。
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
这个天平系统没有玩过的,或许不知道。但是,体验过的,他就再清楚不过。比如,一个10级的新手与一个50级的玩家对抗。虽然,50级的玩家一身装备,加上还有无数的技术。但是,由于有了天平系统,他会自动计算该50级玩家与10级玩家的差距,当50级玩家PK10级之时,绝对不会出现如普通网游里面的一击致命。在这一个系统里面,这一击下去,只能扣掉10级玩家一点点血。可是,反过来,如果10级玩家出手攻击50级玩家,那可不是掉一点两点血这么少。就算这位新手玩家的是普通攻击,一大堆血牛,也要直喊肉痛。
这,便是天平系统。
在这里,等级,并非一却。一个出色的游戏高手,他同样可以凭着低级的帐号,战胜超过他几十级的老鸟。当然,原则上来说。等级越高,装备越丰富,使用的技术也越多。在操作之时,使用的战术也越多。如果格斗技术不是相差非常大的情况,低等级的,还是与高等级的有一点点差距。
不过,这个差距,在格斗系列游戏当中,并不明显。因为,大家都知道这个是格斗游戏。在游戏当中,很难出现两个人的游戏水平差不多。很多的时候,双方的格斗水平,都会有比较大的差异。除此之外,格斗之时的临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被OK掉。
这放在普通的网游里面,根本不可能。因为,就算技术再烂的高等级玩家,他对于新手,同样是必胜的概率。而新手要战胜高等级玩家,等同于做梦。这样的例子,就算是在网络游戏当中,也不会出现。
第四大创新:技能组合,无限连击。
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,DNF有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。
试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手KO的场面。该当有多么的爽快。相信,这种兴奋的心情,绝对要让你大呼过瘾。
第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”,“浮空”,“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。
硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。
硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。
浮空,那就更好理解了。
当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。
同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。
这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。
第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。
流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的NDF,不复众望,同样的经典。
第七大创新:职业多样,个性鲜明。
《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。
第八大创新:自由创造无限神器。
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。
可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。
这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。
可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有无数的神器与装备。你只需要支付一点点金钱,那么,你就可以开一次。结果,因为大家都想着神器,一些有钱人,他们就天天在那里开,有的甚至为了开神器,开了几十万人民币。
虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么赚钱。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还蛋疼个啥。
为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个DNF,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。
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一句话毕,全球还在抗议唐朝公司的网络游戏之时,一款唐朝网络的最新网游,正式推向了欧美市场。DNF,全面出击,给予您单击游戏的感觉。
唐朝网络,本来就是全球最大的游戏公司。最新游戏DNF一经发布,吸引了全球所有游戏玩家的眼光。人们纷纷猜测,这一次唐朝网络的DNF,到底会是一款什么样的网络游戏?
因为,一直以来,有关于DNF这一款游戏,很早就有透露。但是,各大游戏媒体,无任运用什么办法,都无法了解到DNF这一款游戏到底是什么类型。有人说,唐朝网络自然应该再度搬布一款最新的3D游戏。也有人说,现在全球2D市场也不错,唐朝网络开发几个2D游戏,也是可以。
当然,更多的人,他们则希望,唐朝网络一直创新。他们希望唐朝网络的最新游戏,能给他们带来最新的游戏体验。直到现在,DNF的消息终于公布。很多一直期待DNF的玩家,他们则纷纷进入DNF的内测官网,查看DNF的消息。
唐朝出品,必属精品,DNF,震撼来袭。
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在这个世界,也只有唐朝公司,才敢放出如此豪言。于此同时,当玩家们看到这几个字后,内心之中已经忍不住的激动。哪怕,他们还没有看到DNF这一款游戏,到底有什么创意。
没说的,忍着激动,继续看下去。
史上第一款2D横版网游,期待您的试玩?
2D横版?
这一个词语,看上去很好理解。但是,大家仔细一想,又想像不出来。到底,什么才是2D横版?直到,当他们看过DNF的八大特色玩法之后,始才知道,这个2D横版,该是一个如何的创新。
DNF,八大玩法,见证传奇。
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更不用说,DNF这一款本来就是全新的网络游戏。
自然,对于他的八大玩法,八大创新,唐朝网络,绝对要大炒特炒的。
首先,第一大创新,那就是全球史上第一款的横版2D网游?
什么叫横版2D网游呢?
很简单,您玩过恐龙岛么,您玩过魂斗罗么,您玩过超级玛丽么。这一些游戏,都是横版2D单机游戏。如果,我们在这一个单机游戏上面加上等级与装备,加入多人在线,那么,这一款游戏,就是横版2D网游。
唐朝网络,历时多年研发。开创网游创意先河,推出横版2D网游。让您在多人在线当中,回味曾经的经典。
第二大创新:打破技术壁垒,集“动作游戏”大乘。
DNF通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
如果说,现在的网游都是一些升级,打怪之类。那么,这一款DNF,他就是真正的动作格斗网游。让您在网络游戏当中,体会到动作游戏,体会到单机格斗的感觉……当然,这一个广告词,如果要陈佳一来写。他绝对会说,DNF,我会让世界知道,5年之后,谁都不会记起KOF。
是的,有了DNF,F虽然经典,但是,比起DNF的格斗,比起DNF的多人在线,比起DNF各式各样的副本玩法,那是没有一点可比性的。
第三大创新:全于独一无二的天平系统,保证格斗公平。
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
这个天平系统没有玩过的,或许不知道。但是,体验过的,他就再清楚不过。比如,一个10级的新手与一个50级的玩家对抗。虽然,50级的玩家一身装备,加上还有无数的技术。但是,由于有了天平系统,他会自动计算该50级玩家与10级玩家的差距,当50级玩家PK10级之时,绝对不会出现如普通网游里面的一击致命。在这一个系统里面,这一击下去,只能扣掉10级玩家一点点血。可是,反过来,如果10级玩家出手攻击50级玩家,那可不是掉一点两点血这么少。就算这位新手玩家的是普通攻击,一大堆血牛,也要直喊肉痛。
这,便是天平系统。
在这里,等级,并非一却。一个出色的游戏高手,他同样可以凭着低级的帐号,战胜超过他几十级的老鸟。当然,原则上来说。等级越高,装备越丰富,使用的技术也越多。在操作之时,使用的战术也越多。如果格斗技术不是相差非常大的情况,低等级的,还是与高等级的有一点点差距。
不过,这个差距,在格斗系列游戏当中,并不明显。因为,大家都知道这个是格斗游戏。在游戏当中,很难出现两个人的游戏水平差不多。很多的时候,双方的格斗水平,都会有比较大的差异。除此之外,格斗之时的临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被OK掉。
这放在普通的网游里面,根本不可能。因为,就算技术再烂的高等级玩家,他对于新手,同样是必胜的概率。而新手要战胜高等级玩家,等同于做梦。这样的例子,就算是在网络游戏当中,也不会出现。
第四大创新:技能组合,无限连击。
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,DNF有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。
试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手KO的场面。该当有多么的爽快。相信,这种兴奋的心情,绝对要让你大呼过瘾。
第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”,“浮空”,“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。
硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。
硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。
浮空,那就更好理解了。
当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。
同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。
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这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。
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《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。
可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。
这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。
可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有无数的神器与装备。你只需要支付一点点金钱,那么,你就可以开一次。结果,因为大家都想着神器,一些有钱人,他们就天天在那里开,有的甚至为了开神器,开了几十万人民币。
虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么赚钱。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还蛋疼个啥。
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