可能会出场的邪恶组织
一个城市中并非只有一个盗贼工会,有时也可以拥有两个或更多的工会,在一些城市里,
盗贼分散成几派,每一个都有自己的工会,当然,这些工会和平共处是不可能的,每个工会都有特殊的盗贼以猎捕竞争者工会的成员,其结果就是引发了阴影中和屋顶上的战斗。
组织:
冲突中的每一个工会都有自己的组织,伪装成本章提及的某个其他的类型,在同一时间同一城市内两个平行的盗贼工会共同发展是不可能的,因此冲突中的工会通常是不同类型的,然而,两个相似的工会同时存在也是有可能的,如果单一盗贼工会的领导权发生争斗,可能会造成组织的分裂,在这种情况下,各个派别会以相同的规则和风格出现,但是彼此敌对。
工会规则:
在工会战争中忠诚是最重要的,甚至当成员处于严格监视下,出卖依然很平常。
发展机遇:
在这种情况下等级的提升变得非常容易,战争导致两个工会间的摩擦,因此经常会出现等级成员死去而造成空缺,当然,有些盗贼试图通过叛变和提供敌人情报来升迁,但这通常非常危险-没人会真的信任一个叛逃者。
资产:
在工会战争中对于每一边来说最主要的资产都是军备-大街上的每一个盗贼都要比和平时期装备更精良,或者工作成果可能不再带回工会建筑。盗贼不但要躲避执法者,还要躲避竞争者工会的成员,这些成员更乐于报警、破坏其任务或甚至进行攻击。
场所:
如果各工会确实各自独立,那他们拥有与平时相同类型的基地,否则-如果一个单一工会分裂成对立派别,那这些派别会很快建立起自己的小而隐蔽的基地,并且躲藏起来。
目标:
盗贼战争中的大多数派别都有一个目的:消灭其他派别并成为城市中唯一的盗贼工会。然而,一些小的派别可能仅仅是为了生存,或者失败的派别想移到另一座城市里(当然,这样可能会导致在新的城市里与当地盗贼工会挑起新的冲突)。
冲突:
每个工会的第一冲突当然就是竞争者工会,但是所有的平常的压力依然存在,执法者不会因为盗贼互相残杀就停止逮捕,商人和贵族依然忙于保护自己的财产。
关联(与pc相关):
角色发现自己与盗贼工会中的某一派别联盟(故意或其他原因)-当然,这样定然会招致其他派别的攻击。
角色可能没有意识到在城市里有超过一个的盗贼派别,当他们无意中向某个工会的盗贼透露出其竞争者工会的某个盗贼的行径时。可能会引发盗贼工会间的新战争,此时角色会发现自己处在进退两难的地步。
一个起始角色可能因为其导师们发现自己成为盗贼战争的失败者后走上探险者的道路。
在一些城市中,最有价值的东西是情报,那些精于此道的家伙完全蔑视于他人的秘密。
组织:
专门出卖情节的盗贼工会通常根据信息来源组织自己的内部结构-例如,工会的一部分可能集中于渗透到王室家庭,然而另一部分则注意商会。每一部分都会有一个领导者,这些领导者构成一个委员会,不是服务于一个统张大局的工会首领就是作为一个团体运作工会事务。
高级成员很少做情报收集工作,他们会比较和分析低级成员收集来的情报,然后把结果卖给最可能从中获益的团体,例如:一个组织想揭开一个特定商会近来大量赌博的真相,而另一股力量想调查同一商会的海运公文上记载的一系列非常模糊的税务的原因,而了解这两部分情况的分析家却跑到商会的竞争者那里把情报卖了出去(真相是:一个恶劣的赌博者不得不进行走私来还债)。
工会规则:
对于情报收集者来说就重要的规则是全面揭露,间谍网的成员必须报告每一个看上去不正常的细节-无论多小-在他们监控的地方。
发展机遇:
工会领导者根据新成员的才智和兴趣将其分配到相应的组里,尽管换组也是有可能的,但是大多数盗贼都是始终固守自己最初被分配的位置,那些想要成为分析家的盗贼必须先花费大量的时间在这个领域内训练。
资产:
情报当然是工会拥有的最大资产,但是组织也可以从其他分支成员中受益-很多成员最初都是游荡者,后来进阶了王牌间谍职业,法师和术士也可以在这里找到稳定的工作,偶尔巧舌如簧的吟游诗人也可以有一席之地。另外,一个典型的间谍网拥有乞丐、商人、牧师,甚至还有贵族,因为大多数成员都不符合一般盗贼的传统特征,因此在麻烦产生时他们不容易受到怀疑。
场所:
如果情报没有传到正确的耳朵里那它就是没用的,因此组织精心建立了会议所和投信口的网络以确保所有情报都可以传达到领导层。每个成员都知道半打的秘密别墅、酒馆里密码保护的房间和午夜集会点,并知道每个在何时可以使用。工会建筑本身通常在秘密场所-地下或者加以伪装。
目标:
一个情报导向的工会需要城市不断发生变动来确保自己的兴盛,毕竟,仅仅当众所周知的东西突然发生未知变化时情报也是有用的。没人会愿意仅仅为了确认一下自己已经相信的东西而付钱。
冲突:
工会与任何拥有秘密的人发生冲突,并且在一座大城市中,几乎所有拥有权力的人都包括在内,然而,工会领导者极少会采取激烈冲突,因为他们还要把从其他人那里偷来的情报卖给这些人。
关联(与pc相关):
一个与政治相关的玩家角色可能拥有工会需要的情报,为了得到这个情报,工会可能用钱、其他情报或一些服务(例如不寻常的渗透工作)来交换。
如果角色拥有自己的声望,那么工会可能会试图调查他们的情报,想象一下当冒险者发现自己的一名雇员突然不知去向而敌人知道法师法术书中的每一个法术时该是多么惊讶。
吟游诗人和盗贼可能在一个间谍网中受过训练,后来为了更大的秘密而离开城市,例如一个长久以来一直被埋藏的墓穴和地城。
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盗贼分散成几派,每一个都有自己的工会,当然,这些工会和平共处是不可能的,每个工会都有特殊的盗贼以猎捕竞争者工会的成员,其结果就是引发了阴影中和屋顶上的战斗。
组织:
冲突中的每一个工会都有自己的组织,伪装成本章提及的某个其他的类型,在同一时间同一城市内两个平行的盗贼工会共同发展是不可能的,因此冲突中的工会通常是不同类型的,然而,两个相似的工会同时存在也是有可能的,如果单一盗贼工会的领导权发生争斗,可能会造成组织的分裂,在这种情况下,各个派别会以相同的规则和风格出现,但是彼此敌对。
工会规则:
在工会战争中忠诚是最重要的,甚至当成员处于严格监视下,出卖依然很平常。
发展机遇:
在这种情况下等级的提升变得非常容易,战争导致两个工会间的摩擦,因此经常会出现等级成员死去而造成空缺,当然,有些盗贼试图通过叛变和提供敌人情报来升迁,但这通常非常危险-没人会真的信任一个叛逃者。
资产:
在工会战争中对于每一边来说最主要的资产都是军备-大街上的每一个盗贼都要比和平时期装备更精良,或者工作成果可能不再带回工会建筑。盗贼不但要躲避执法者,还要躲避竞争者工会的成员,这些成员更乐于报警、破坏其任务或甚至进行攻击。
场所:
如果各工会确实各自独立,那他们拥有与平时相同类型的基地,否则-如果一个单一工会分裂成对立派别,那这些派别会很快建立起自己的小而隐蔽的基地,并且躲藏起来。
目标:
盗贼战争中的大多数派别都有一个目的:消灭其他派别并成为城市中唯一的盗贼工会。然而,一些小的派别可能仅仅是为了生存,或者失败的派别想移到另一座城市里(当然,这样可能会导致在新的城市里与当地盗贼工会挑起新的冲突)。
冲突:
每个工会的第一冲突当然就是竞争者工会,但是所有的平常的压力依然存在,执法者不会因为盗贼互相残杀就停止逮捕,商人和贵族依然忙于保护自己的财产。
关联(与pc相关):
角色发现自己与盗贼工会中的某一派别联盟(故意或其他原因)-当然,这样定然会招致其他派别的攻击。
角色可能没有意识到在城市里有超过一个的盗贼派别,当他们无意中向某个工会的盗贼透露出其竞争者工会的某个盗贼的行径时。可能会引发盗贼工会间的新战争,此时角色会发现自己处在进退两难的地步。
一个起始角色可能因为其导师们发现自己成为盗贼战争的失败者后走上探险者的道路。
在一些城市中,最有价值的东西是情报,那些精于此道的家伙完全蔑视于他人的秘密。
组织:
专门出卖情节的盗贼工会通常根据信息来源组织自己的内部结构-例如,工会的一部分可能集中于渗透到王室家庭,然而另一部分则注意商会。每一部分都会有一个领导者,这些领导者构成一个委员会,不是服务于一个统张大局的工会首领就是作为一个团体运作工会事务。
高级成员很少做情报收集工作,他们会比较和分析低级成员收集来的情报,然后把结果卖给最可能从中获益的团体,例如:一个组织想揭开一个特定商会近来大量赌博的真相,而另一股力量想调查同一商会的海运公文上记载的一系列非常模糊的税务的原因,而了解这两部分情况的分析家却跑到商会的竞争者那里把情报卖了出去(真相是:一个恶劣的赌博者不得不进行走私来还债)。
工会规则:
对于情报收集者来说就重要的规则是全面揭露,间谍网的成员必须报告每一个看上去不正常的细节-无论多小-在他们监控的地方。
发展机遇:
工会领导者根据新成员的才智和兴趣将其分配到相应的组里,尽管换组也是有可能的,但是大多数盗贼都是始终固守自己最初被分配的位置,那些想要成为分析家的盗贼必须先花费大量的时间在这个领域内训练。
资产:
情报当然是工会拥有的最大资产,但是组织也可以从其他分支成员中受益-很多成员最初都是游荡者,后来进阶了王牌间谍职业,法师和术士也可以在这里找到稳定的工作,偶尔巧舌如簧的吟游诗人也可以有一席之地。另外,一个典型的间谍网拥有乞丐、商人、牧师,甚至还有贵族,因为大多数成员都不符合一般盗贼的传统特征,因此在麻烦产生时他们不容易受到怀疑。
场所:
如果情报没有传到正确的耳朵里那它就是没用的,因此组织精心建立了会议所和投信口的网络以确保所有情报都可以传达到领导层。每个成员都知道半打的秘密别墅、酒馆里密码保护的房间和午夜集会点,并知道每个在何时可以使用。工会建筑本身通常在秘密场所-地下或者加以伪装。
目标:
一个情报导向的工会需要城市不断发生变动来确保自己的兴盛,毕竟,仅仅当众所周知的东西突然发生未知变化时情报也是有用的。没人会愿意仅仅为了确认一下自己已经相信的东西而付钱。
冲突:
工会与任何拥有秘密的人发生冲突,并且在一座大城市中,几乎所有拥有权力的人都包括在内,然而,工会领导者极少会采取激烈冲突,因为他们还要把从其他人那里偷来的情报卖给这些人。
关联(与pc相关):
一个与政治相关的玩家角色可能拥有工会需要的情报,为了得到这个情报,工会可能用钱、其他情报或一些服务(例如不寻常的渗透工作)来交换。
如果角色拥有自己的声望,那么工会可能会试图调查他们的情报,想象一下当冒险者发现自己的一名雇员突然不知去向而敌人知道法师法术书中的每一个法术时该是多么惊讶。
吟游诗人和盗贼可能在一个间谍网中受过训练,后来为了更大的秘密而离开城市,例如一个长久以来一直被埋藏的墓穴和地城。
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